InZoi ha perdido 85% de sus jugadores desde el lanzamiento


A pesar de un lanzamiento inicial prometedor que lo posicionó como un potencial competidor de Los Sims, InZoi ha experimentado una notable y rápida disminución en su base de jugadores.

Tras vender más de un millón de copias en su primera semana, el juego no logró mantener el interés de una gran parte de su audiencia, contrastando con el resurgimiento en el número de jugadores de Los Sims 4, que alcanzó un récord histórico en Steam.

La caída en la cantidad de jugadores de InZoi ha sido considerable. Después de alcanzar un pico de 87,377 jugadores concurrentes en Steam en su día de lanzamiento, el juego vio esa cifra desplomarse a tan solo 12,950 en un lapso de dos semanas, lo que representa una asombrosa reducción del 85%. Una tendencia similar se observa en el promedio de jugadores diarios, que descendió de 63,799 a 10,769 en el mismo período, una caída del 83%.

Si bien es común que los juegos pierdan jugadores después de su lanzamiento inicial a medida que la gente explora el título y potencialmente lo completa, la magnitud del descenso en el caso de InZoi es particularmente llamativa. Al comparar estas cifras con el rendimiento de otros juegos recientes, como Marvel Rivals, que solo perdió un 3% de sus jugadores en seis semanas, la situación de InZoi se vuelve aún más preocupante.

Este rápido declive en la retención de jugadores sugiere que, a pesar de su potencial inicial como un «asesino de Los Sims», InZoi podría estar enfrentando desafíos significativos para mantener una comunidad activa a largo plazo. Aunque aún existe la posibilidad de que el juego recupere jugadores con futuras actualizaciones y contenido, las señales tempranas indican un camino cuesta arriba para lograr ese objetivo.



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