Gamers de PC prefieren jugar juegos viejos según análisis
El sector del videojuego en PC está experimentando un notable crecimiento en su base de usuarios, impulsado por plataformas como Steam, que recientemente ha alcanzado cifras récord de jugadores concurrentes. Sin embargo, un análisis reciente realizado por la empresa de inteligencia de mercado Newzoo revela una tendencia interesante en los hábitos de juego de los Gamers de PC: la preferencia por títulos más antiguos sobre los lanzamientos más recientes.
El informe, basado en datos recopilados de una encuesta a 73.000 jugadores y el análisis de 10.000 juegos, indica que un significativo 67% del tiempo total de juego en PC se dedica a títulos con una antigüedad de al menos seis años. Juegos populares y longevos como «Fortnite», «Dota 2», «Roblox» y «League of Legends» destacan como ejemplos de esta tendencia, acumulando un porcentaje considerable de las horas de juego. En contraste, los títulos lanzados en los últimos dos años apenas representan un 8% del tiempo total de juego.
Esta inclinación hacia los juegos antiguos sugiere que, aunque los nuevos lanzamientos pueden generar un aumento temporal en la actividad de los jugadores, la mayoría de los usuarios tienden a regresar a títulos con los que ya están familiarizados y que les proporcionan una experiencia satisfactoria. Esta preferencia podría estar motivada por diversos factores, como la nostalgia, la familiaridad con las mecánicas de juego, o la disponibilidad de contenido y actualizaciones continuas que prolongan la vida útil de los juegos.
A pesar de que la muestra de jugadores encuestados representa solo una pequeña fracción de la base total de jugadores de PC, el informe ofrece una visión valiosa de las tendencias de juego en esta plataforma. El crecimiento sostenido del sector del videojuego en PC, que se prevé que alcance pronto los mil millones de jugadores, se ve favorecido por la accesibilidad de los juegos antiguos, que suelen tener requisitos de sistema más bajos, y la popularidad de títulos independientes como «Stardew Valley».
Esta tendencia podría tener implicaciones significativas para los desarrolladores y editores, quienes podrían considerar estrategias para mantener el interés en sus títulos a largo plazo, más allá del impacto inicial de los lanzamientos.