Steam Replay reveló que los usuarios jugaron muy poco en 2024


El «Steam Replay 2024», que ofrece infografías personalizadas sobre los hábitos de juego de los usuarios, revela un dato algo preocupante, y es que las medias de juego son notablemente bajas.

Este informe, similar a los que presentan otras plataformas de entretenimiento, muestra que los usuarios de Steam desbloquearon una media de 13 logros, jugaron una media de 4 juegos y tuvieron una racha media de 6 días consecutivos jugando en todo el año. Estos números, considerando que Steam es la plataforma líder para jugadores de PC con una enorme comunidad que ha batido récords de actividad en 2024, sugieren un bajo nivel de compromiso con la diversidad de juegos disponibles.

La principal razón de estas bajas cifras parece ser la concentración de la actividad en un reducido número de títulos, principalmente juegos como DOTA 2 y Counter-Strike 2. Muchos usuarios, especialmente en regiones como China y Corea con juegos como PUBG o Naraka, utilizan Steam casi exclusivamente para jugar a estos títulos, limitando su interacción con otros juegos y, por ende, su contribución a las estadísticas generales de juego. Este comportamiento influye negativamente en las medias, ya que un gran porcentaje de la base de usuarios de Steam se dedica principalmente a un solo juego, sin explorar la amplia biblioteca que ofrece la plataforma.

Además de la concentración en pocos juegos, las especificaciones de hardware de muchos usuarios también juegan un papel importante. La tarjeta gráfica más común entre los usuarios de Steam es una RTX 3060, un hardware relativamente modesto que puede tener dificultades para ejecutar los lanzamientos más exigentes. Esto, sumado a la creciente dificultad y coste de actualizar el hardware, desincentiva la compra de nuevos juegos AAA con gráficos punteros. Muchos jugadores se ven limitados a jugar títulos menos exigentes o a conformarse con los juegos que ya poseen, contribuyendo a las bajas medias de juego y a la poca exploración de nuevos títulos.

Otro factor que podría estar influyendo en las bajas estadísticas es la presencia de cuentas secundarias (‘smurf’), bots y cuentas dedicadas al intercambio de juegos, actividades que contravienen los términos de uso de Steam. La existencia de estas cuentas, que a menudo muestran poca o ninguna actividad de juego genuina, podría estar distorsionando las medias generales y dando una impresión de menor actividad de la que realmente existe entre los jugadores activos. Si bien Valve podría haber tenido en cuenta estos factores al elaborar las estadísticas, es probable que la presencia de estas cuentas contribuya a la percepción de baja actividad.

En conclusión, el alto coste de la actualización de equipos y la posible influencia de cuentas no genuinas son elementos que explican por qué muchos jugadores están jugando poco y, por ende, las estadísticas globales reflejan una actividad menor de lo esperado.



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